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 Doom 3 mod Killing Floor

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AutorMensagem
ThiagoDel

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ThiagoDel


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Idade : 29
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Cidade/Estado : Rio de Janeiro/RJ
Registrado em : 21/05/2011
Warning :
Doom 3 mod Killing Floor Left_bar_bleue0 / 30 / 3Doom 3 mod Killing Floor Right_bar_bleue

Doom 3 mod Killing Floor Empty
MensagemAssunto: Doom 3 mod Killing Floor   Doom 3 mod Killing Floor I_icon_minitimeSeg 14 maio 2012, 19:48

Este mod adiciona os montros do jogo Doom 3 e Doom 3 resurrection of evil.

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Extraia os arquivos na pasta principal do KF

Baixe também o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (para habilitar os perks com o mod doom3)
Extraia os arquivos na pasta ''system'' do KF

alguns bosses (chefões) não irão aparecer em alguns mapas,esses são chamados de 'Largebosses' só irão aparecer no mapa se especificar o nome do mesmo a um arquivo do mod doom 3,vá até a pasta system do KF e procure por ''Doom3KF'' abra-o com o bloco de notas e procure uma linha chamada ''LargeMaps'' copie-a e cole abaixo da linha que você encontrou digitando =KF- e o nome do mapa que irá jogar com o mod.
Ex: mapa Defence-b2 irá ficar assim: LargeMaps=KF-Defence-b2 ou LargeMaps=KF-WestLondon salve e jogue.



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Também foi adicionado uma Sentry bot para ajudar os jogadores nas partidas.(vá no trader na categoria 'Machine gun' e a sentry vai estar lá)
se precisar de money,abra o console e digite ''set playerreplicationinfo score 1000000' sem aspas (você vai precisar ser o host ou admin do jogo)
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Configurando o ServerPerks :
Abra a aba mutators no KF selecione o ''ServerVeterancy Handler V5'' e depois clique em configure mutators vai abrir essa tela:
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Configure de acordo com as imagens.
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Configurando o mod doom 3:
observe na imagem abaixo,você só vai precisar mudar algumas coisas conforme o seu gosto
''Boss Per Player HP'' você informa o quanto de vida o boss (chefões) terá por jogador. Ex: se por 1.00 o boss terá o dobro de vida.
''BossWave Reduction'' ali você informa o quando da wave é reduzida com a vinda do boss(para não ficar muito difícil) Ex: 1.00 não virão outros bichos.
''BossWaves Start'' você decide em qual wave o boss irá aparecer. Ex: 0.10 ele vira na 2° wave.
O resto deixe conforme a imagem abaixo:
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